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  <title type="text">キノコとバニルと私。</title>
  <subtitle type="html">_|。・ω・|_＜ばにるみー</subtitle>
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  <updated>2006-10-22T17:28:06+09:00</updated>
  <author><name>鈴音</name></author>
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    <published>2018-04-15T18:09:45+09:00</published> 
    <updated>2018-04-15T18:09:45+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title>ツムツムの中毒性やばい</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ちょろっと間が開いてしましました。<br />
まぁその原因は殆どこれのせいなんだけど&hellip;<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/DSC_1428.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1523777302/" alt="" /></a><br />
第5世代ipad(&sigma;･&forall;･)&sigma;ｹﾞｯﾂ!!<br />
アズレンとデレステ始め音ゲーの為に購入。<br />
無性に音ゲーやりたくなっちゃったのよねぇ。<br />
タップ操作と音ゲーは相性が良いと思うんだ。<br />
5万円のゲーム機って考えると高いけど他にも電子書籍やらアプリやらやってみようかな的な。<br />
長いことスマホを買い換えるかタブレットを買うか悩んでたんだけど、ゲームという用途だけを考えればタブレットだよなぁという結論に。<br />
というわけで6年ぶりにアプリ界隈復帰です。<br />
うちのスマホはもう6年前の化石だからアプリ何も入らないの&hellip;。<br />
PCは10GB、多ければ最近は100GBもあるし、スマホでも1GBを平気で扱う時代なのに、なんでアプリ整理して10MBの空きを必死に作らないとならないんだ！<br />
しかも空き作ったら作ったでどうでもいいプリインストアプリの自動更新が始まっちゃって、せっかく空けた容量が埋まる。<br />
（ノ ﾟДﾟ）ノ　＝＝＝＝＝＝＝　┻━━┻ <br />
こんな感じでアプリは放置してた(&acute;･&omega;･)<br />
<br />
アズレンは他ゲーみたいにキャラだけ見てればいいかなーSTGってのは気になるけどーってくらいに静観してたんだけど、ネプとコラボすると聞いて急にやりたくなったので。<br />
しかしイベMAPが新規には辛すぎる難易度。どうにか期限内に終わったからいいけど。<br />
ブランだけ出なかったよちくしょう！！ヽ(｀Д&acute;)ﾉ<br />
建造で出るコラボキャラ6人中5人も出てくれたし、始めたてでここまで揃えられると思ってなかったから良いほうなのかもしれないけど、ここまで来たらコンプしたかったという気持ちも強い。残念無念(&acute;･&omega;･)<br />
弾幕を見てると、当たり判定とか残機とか入れてもっとがっつりSTGしても楽しそうだなーと思うけど、でもそれだと周回がしんどいだろうなぁというジレンマ。<br />
ソシャゲだし基本オートでゆるゆる周回してたまに手動でハッスルするくらいが丁度良いのかもね。<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/613a4e58.jpeg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1523777305/" alt="" /></a><br />
はぁ明石かわいい。欲しい。撫でたい。<br />
Live2Dでぬるぬる動いてて可愛い。Live2D対応キャラもっと増えろ！<br />
<br />
お次はデレステ。いやぁ音ゲーは楽しいね。<br />
音ゲー自体好きだったけどものすごい久しぶり。10年以上？のブランクがあると思われる。<br />
でもアイマスはキャラがほんの少し分かる程度だからよくわからんちん(&acute;･&omega;･)知らない子多すぎィ！<br />
でも皆可愛いからLive見てるだけで癒される。<br />
音ゲーでもソシャゲだからイベント周回はやっぱりあるのです。音ゲーで周回はしんどいです！とか思ってたのになんか少し慣れてきたよ。慣れってすごい。<br />
難しい曲も好きな曲だと何度も挑戦しちゃう。んでクリアできるようになると嬉しいやっぱり音ゲー最高！ってなる。そしてフルコンを狙うようになる。おとげはいいものだー。<br />
最初はProも全然できなかったけど、最近はProを安定してクリアできるようになってきてMasterも何曲かクリアできるのがあるって程度になってきた。<br />
Master+は無理。うん頑張る。<br />
慣れてマシになってもやっぱりぶっ続けで音ゲーは中々疲れるのでのんびりやっていきたいな。<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/33cdab96.jpeg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1523778333/" alt="" /></a><br />
ゆっきーかわいい。<br />
さちこください。<br />
幸子の曲すごく好き。<br />
<br />
すでにアズレンとデレステ専用機と化しつつある。<br />
見かけた音ゲーアプリを片っ端からDLしたけど積んでるし、他にもちょこちょこ試したいことはあるんだけども中々ね。<br />
そういえばapple製品使うの初めてだったのよね。<br />
左下に戻るボタンがないのは割と衝撃だった。<br />
他にも色々appleの仕様に慣れなくて悩まされてます(現在進行形)<br />
スマホに初めて触った時もこんな感じだったなぁ。慣れないわからない。懐かしい感覚だぜ（=&acute;&omega;`=）y─┛~~ <br />
siriは便利なようなあまり使わないような。面白いものだけどねぇ。<br />
Hey!siri!が使えないのはやっぱり痛いのか。そうでもないのか。よくわからんちん。<br />
<br />
たまに電子書籍も読むけどNight Shiftっていう画面黄色くしてブルーライトカットしてくれる？機能が地味ながら便利。<br />
スマホと違って画面が大きいから一々拡大して見る必要もないし、電子書籍がある意味一番ipad買った恩恵を受けてるかもしれない。<br />
特に文字が小さい漫画はスマホじゃめんどい。<br />
<br />
しかし買って2ヵ月後に次世代モデルのipadが発表されてしょんぼり(&acute;･&omega;･)値段も変わらず。<br />
しばらくipadは来ないと思ってたのにヽ(｀Д&acute;)ﾉ<br />
まぁCPU以外はあんまり変わってないし、CPUも困るのはデレステがたまーーーに重くてカクつくようになるくらいかなぁ。それも再起動すれば治るしね。<br />
Apple Penchilが使えるようになったみたいだけど使う予定も特にないし&hellip;むしろこれApple Penchil狙いでProを買った人が悲しいことになるのでは。<br />
値段が同じって点で「あと2ヶ月待っておけば&hellip;」って思っちゃうのはあるんだけど、まぁ今のipadでも困ってないからいいかと自分に言い聞かせてます。<br />
設定落としても重いゲームか何かが出てきたら後悔するかもね('ー｀)<br />
<br />
そういえば今年のグラブルのエイプリルフールが太鼓の達人ネタでした。音ゲー万歳ヾ(ﾟ&omega;ﾟ)ﾉ<br />
アプリだったからipad買ってなけりゃできなかったよやったねヾ(ﾟ&omega;ﾟ)ﾉ<br />
でも時間無くて全然できなかったヽ(｀Д&acute;)ﾉ<br />
いいもんいつか太鼓の達人の月額プランに課金してドンドコするもん(&acute;･&omega;･)<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/8059fc9c.jpeg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1523777309/" alt="" /></a><br />
ここまで作ったんだから太鼓の達人のほうに来てくれないかな。来るんでしょ？？]]> 
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    <author>
            <name>鈴音</name>
        </author>
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    <published>2018-01-21T23:30:09+09:00</published> 
    <updated>2018-01-21T23:30:09+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title>( ；´Д｀)いやぁぁぁぁぁー!フック</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[微妙に放置しちゃったぜい。あけましておめでとうございますヾ(ﾟ&omega;ﾟ)ﾉ<br />
新しいBluetoothイヤホン(&sigma;･&forall;･)&sigma;ｹﾞｯﾂ!!<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/DSC_1412.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1516541803/" alt="" /></a><br />
今回はイヤーフック付きでかつ完全無線タイプって条件で探してました。<br />
紐が一切無いワイヤレスモデルはこれぞBluetoothって感じがいいね。<br />
5年くらい？前にもこういうの探したけど当時は通話がメインでとりあえず音楽もオマケ程度に聴けますよってヘッドセットばかりで、しかも音楽視聴もできるモデルは高かったのよね。<br />
時代が私に追いついてきたぜ&hellip;！<br />
<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00EXY1RS8/" title="" target="_blank">https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00EXY1RS8/</a><br />
今使ってるのはこれです。<br />
こういうのも悪いわけではなく割りといい物なんだけど、やっぱりケーブルの干渉が僅かにあるのよね。<br />
イヤホンがケーブルに引っ張られてズレたりタッチノイズがあったり。<br />
有線よりは良いんだけどねぇ。特に外で使う分には。<br />
後は左だけ少し音量低くなっちゃったりバッテリー持ちが悪くなってきたりってのもあってそろそろ買い替え時かなぁって。<br />
無線でイヤーフックではなくイヤーピースで装着する小型タイプの物も惹かれるんだけどイヤーピースだけだと絶対落として無くすか壊すだろうなってことでイヤーフックはやっぱり欲しかったのです。<br />
個人的にイヤーピースはハマれば外れなくていいけど上手くハマるまではぐらついたり外れたりしてストレスだったのもある(&acute;･&omega;･)<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/DSC_1415.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1516541806/" alt="" /></a><br />
買った当時は片耳だと3000円くらいで両方だと5000円弱でした。<br />
別に片耳でもいいかなーと思ったんだけど両方モデルだと充電ケーブルが2股になって2個一気に充電できるっぽくてよさげだったので。<br />
イヤーフックの後ろ側がバッテリーみたいだから重いのかと思ったけどそんなことなかったぜ。片方10g？<br />
耳掛け型はむかーし有線ヘッドセットで付けてると耳の付け根が痛くなるという物理的に痛い目を見たけど、これはそんなことも無く2~3hなら痛くならない。それ以上はまだ試してない。<br />
重さが全然違うから比べるのは酷だけど素晴らしいね！<br />
付け心地も良いと思います。<br />
歩いててズレない落ちないってのはストレスフリーで良いねぇ&hellip;。<br />
走っても付け方ゆるくなければ落ちないよ！1回落としたけど！<br />
イヤーフックが結構柔らかくて曲がるから耳に掛けるときに地味ーに便利。<br />
バッテリーが大きい分？稼働時間も長い。前使ってたのは3h(今は経年劣化して1.5hくらい)でこれは8hくらい持つみたい。<br />
仕様の違いもあるけど科学の進歩を感じる<br />
デザインは好きなほうだけど触ってみると全体的に安っぽい印象。<br />
そこ補聴器みたいとか言わないヽ(｀Д&acute;)ﾉ<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/DSC_1423.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1516541809/" alt="" />かるーい。</a><br />
電源On時になぜか日本語アナウンス。良いことなんだけどちょっと怪しい日本語ｗ<br />
ボリューム調整が+方向しかないのはちょっとマイナスですなぁ。微調整はスマホ側ですればいいっちゃそうなんだけども。<br />
<br />
充電コネクタのフタがすぐ壊れそう。というか今にも取れそう。<br />
電源等のボタンは慣れればどうにかなりそうだけどそれでもバッテリー裏あたりに付いていたほうが使いやすいんじゃと思ってしまう。<br />
充電ケーブルが短い。マジ短い。まさかの15cmである。これを見た時少しだけ後悔したのはナイショだよ。<br />
USBに刺して充電するタイプだからPCから伸ばしてやるんだけど正直やりづらいです。<br />
<br />
要所要所ちゃいなくおりてぃな所はあるけど結構いい物買ったと思う（=&acute;&omega;`=）y─┛~~ <br />
後は耐久性とバッテリー持ちかなー。<br />
今は1週間近く充電しなくていいから楽なんだけど、劣化した上でどれだけ持ってくれるのやら。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>鈴音</name>
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    <published>2017-11-19T18:14:49+09:00</published> 
    <updated>2017-11-19T18:14:49+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title>持ってるSSRキャラ多くないのに武器ダブりすぎィ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[パンヤがサービス終了しました。<br />
最近はあまりやってなかったけどプレイしてたゲームが終わると寂しいね。<br />
パンヤの場合本家のほうが先に終わっちゃったから仕方ないっちゃそうなんだけど。<br />
終わる前に少しやったけど相変わらずPar3MAPでホールインワン狙うのは楽しい。けど全然入らないでやんのｗ腕落ちたな&hellip;('ー｀)<br />
13年続いたんだっけ？むしろよく続いたというべきなのか。<br />
こういうネトゲに限らずMMOですらもスマホゲーに行ってるから時代なのかねぇ。<br />
さようならパンヤまたスマホで。まだ海外で展開する段階だからいつ来るかわからないけど(&acute;･&omega;･`)/~~<br />
<br />
ここからグラブル。<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image39180.png" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1511080815/" alt="" /></a><br />
アニラｷﾀ━━━━(ﾟ&forall;ﾟ)━━━━ｯ!!!!<br />
300連ガチャの結果。はい、いわゆる天井です。<br />
貯めに貯めた石全部使ってやっとこさお迎えできたよ。<br />
目的のアニラに加えてマギサさんも来てくれたから火PTは結構強くなりそう。<br />
闇PTはヴァンピィちゃんだけ。でも嬉しい(ﾉ&acute;&forall;｀*)<br />
他にもいろんな子が入ったけど、SRを含めても土が0人ってある意味すごいけど酷い偏りである。<br />
全然土キャラいないから土PTは相当先になりそう。<br />
好きなキャラがいないと装備整えるモチベ湧かない人なので(&acute;･&omega;･)<br />
水はなぜか結構キャラ引いてて人数だけはいるから最近少しずつ装備揃えてる。水ユエル可愛い。<br />
ガチャ祭りは楽しかったけど、これが全部現金だと9万すっ飛ぶって考えるとぞっとするね。ガチ勢はすごいなぁ（=&acute;&omega;`=）y─┛~~]]> 
    </content>
    <author>
            <name>鈴音</name>
        </author>
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    <published>2017-09-30T15:24:37+09:00</published> 
    <updated>2017-09-30T15:24:37+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title>C4取ったらどっかんプレイもしたい</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Ghost Recon Wildlands(&sigma;･&forall;･)&sigma;ｹﾞｯﾂ!!<br />
CPU変えてからにしたかったけど我慢できなかったよ&hellip;。<br />
でもやってみたら最高設定まではカクつきもなくぬるぬるだった。<br />
o&beta;の時の重さはなんだったんだろうね。相性か何かかね。それとも実は設定落としたつもりでやれてなかったのかな。<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3884.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1506606250/" alt="" /></a><br />
最高設定でも結構綺麗。<br />
ウルトラは流石に無理でした('ー｀)<br />
<br />
&beta;はヘリの操作が難しかった記憶があるのにすごく簡単になってた。<br />
着陸して降りた瞬間にバグか何かでヘリが空の彼方に飛んでったのには笑ったｗ<br />
中の人も降りた瞬間次元の彼方に落ちていったのも笑&hellip;わらえねぇよ(&acute;･&omega;･)ﾏﾀｶﾖ<br />
操縦は簡単になったけどヘリの機銃はものすっごい使いづらい。同乗してる味方AIに任せるか降りてドンパチしたほうが早いくらい。どうしてこうなった。<br />
車は相変わらずじゃじゃ馬です。でもなんだかやってるとこれが楽しくなってくるから不思議。<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3923.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1506606247/" alt="" /></a><br />
相変わらず強いSyncShotと合わせてステルスプレイすごい楽しい。<br />
よく見つかるけどステルスボーナスみたいなのも無いからその時の気分に応じてどんぱちしても良いってのはある意味気楽。<br />
どっかのDivisonと違って結構な距離離れてても敵が表示されてるから遠距離から狙撃だけで終わらせるのもアリ。<br />
200m以上？離れてると重力の影響で弾が落下していくのも個人的には好き。まぁ狙うの難しいんだけどね&hellip;。<br />
<br />
目的が麻薬組織の壊滅なんだけど、探索観光とでのんびりやってるからなのかまだ3人しか倒してない。<br />
下っ端20人？の後に幹部が8人いるはず？でその後にボスが控えてると思うからまだままだだまだ居る。<br />
MAPもまだ探索してないところばっかり。<br />
いっぱい探検どんぱちできるよやったね！]]> 
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    <author>
            <name>鈴音</name>
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    <published>2017-08-20T18:10:40+09:00</published> 
    <updated>2017-08-20T18:10:40+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title>装備もキャラも欲しい</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[久しぶりにグラブルの話。<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3813.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1503218208/" alt="" /></a><br />
レジェフェスで水着ゾーイｷﾀ━━━━(ﾟ&forall;ﾟ)━━━━ｯ!!!!かわいい。<br />
貯めた石で300連する気で挑んだけど20回で出てくれた。これは嬉しい（=&acute;&omega;`=）y─┛~~ <br />
でもこの後欲張って何回かガチャしたけどなんも出なかったです(&acute;･&omega;･)<br />
ナルメアさんの為に闇PT作りたいと前々から思ってたんだけど結局今回も来てくれなかったし<br />
欲しいけど当分手に入らないだろうと半分諦めてたゾーイが先に来てくれたからいい機会なので<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3832.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1503218211/" alt="" /></a><br />
サプチケ使ってナルメアさんお迎え(&sigma;･&forall;･)&sigma;ｹﾞｯﾂ!!可愛い。<br />
サプチケ経由だと演出とかないのね。あっさりしてた。<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3838.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1503218213/" alt="" /></a><br />
ヒャッハー！私の闇PTがやっと始まるぜー！<br />
でも装備がない。今まで火しか集めてこなかったからなぁ&hellip;。<br />
頑張って集めるよ(&acute;･&omega;･)]]> 
    </content>
    <author>
            <name>鈴音</name>
        </author>
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    <id>suzune9.blog.shinobi.jp://entry/567</id>
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    <published>2017-06-29T19:23:07+09:00</published> 
    <updated>2017-06-29T19:23:07+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title>ﾀｲ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ﾎ!!</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Origin Access7日間無料体験やってきましたヾ(ﾟ&omega;ﾟ)ﾉ<br />
Origin Accessってのは月額500円ちょっと払えばEAのゲームがやり放題！<br />
国内の同じようなサービスと比べると安いね！でももうちょいラインナップ増やして欲しいね！<br />
BF1とTitanfall2やりたいなーと思ってたんだけど、どうやらこの2つはまだ来てなかったようで(&acute;･&omega;･)残念。<br />
まぁそれ以外にもやりたいのはいくつかあるから何個かやってきました。<br />
<br />
まずはミラージュエッジカタリスト。<br />
トレーラーを見てちょっと気になってたやつ。<br />
ひたすら走る。そんなゲーム。<br />
ランナーっていう裏業界の運び屋？として色々運んだり盗んだりするらしい？まぁ走るんですよソニックばりに。<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3762.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1498725957/" alt="" /></a>赤いのがマーカーとパルクールできる箇所のハイライト。<br />
パルクールで屋上やらビルの中やらびゅんびゅん駆け回る。<br />
地味だけどやってみるとこれが結構面白い。ノンストップで障害物をすいすい避けていく様は快感！<br />
道案内通りに走ってもいいし、自分でルート開拓してもいいし。<br />
でもイベント中は大人しくマーカーに従ってたほうがいいね&hellip;迷うっつーか、慣れるまでどこがパルクールで行けるとこなのかのかわからないっつーか。<br />
舞台が屋上とか高所ばっかりだからしょっちゅう落ちたりミスったりで死ぬけどこまめにチェックポイントあるし復帰も早いからまぁいいかな。本当によく落ちるけどｗ<br />
立ち止まると死んじゃう回遊魚プレイを強いられる場面もちらほらあるけどあれはあれで楽しかった。<br />
でも戦闘はテンポ悪いし特に面白くも無いからいらないな&hellip;。理不尽なとこも多かったし、走るのが楽しいだけにそう思ってしまう。<br />
ストーリーは前作やってないし専門用語もあるから内容そこそこしかわからんかった上に消化不良感もあって微妙な印象('ー｀)<br />
個人的には好きなゲームだけど全体的に走るだけで単調と言えば単調だし、走りたい人にとっては戦闘パートが邪魔だし、面白いけどなんか惜しいゲームでした。<br />
<br />
お次はBFのHardline。<br />
マルチはo&beta;の時に少しやったけどキャンペーンはやったことないのでキャンペーンのほうを。<br />
海外ドラマのノリを目指した？とか言ってたような気がした。実際そんな感じ。<br />
海外ドラマ詳しくないけどああいうノリも嫌いじゃないよ。結構楽しかった。<br />
珍しく軍ではなくて警官として麻薬マフィアやらなんやらを追うお話。<br />
良くも悪くも今までのBFとは全然違うなぁという印象。<br />
ステルスプレイで相手にある程度近づいたら警察だ！！って大声で警告して&cap;(・&forall;・)&cap;状態にしたらテイクダウンしてﾀｲ━━━━||&Phi;|(|&acute;|Д|`|)|&Phi;||━━━━ﾎ!!<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3766.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1498725954/" alt="" /></a><br />
BFでステルスゲーするとは思わなかったな&hellip;。<br />
警告しなくても背後から近づけばテイクダウンできるけどちゃんと逮捕したほうがポイントが多い。<br />
んでポイントをせっせと稼いでレベル上げると装備アンロックって流れ。<br />
あんなに叫んでもなぜか他の人に見つからない不思議！<br />
流石に近距離だと気づかれることもあったけどｗ<br />
まぁ見つかっちゃったら後は普通にどんぱちです。こっちはいつも通りのBFで安心する。<br />
ステルスパート以外にどんぱちパートもあってこっちもいつも通り。<br />
テイクダウンと近接攻撃のボタンが同じだから距離間違えて殴っちゃって見つかるっていう理不尽(&acute;･&omega;･)<br />
レベル上げのために頑張って逮捕してたのに中盤あたりでもうカンストしちゃって残念。<br />
そのせいで後半どんぱちしまくりんぐ楽しい。<br />
<br />
7日間だと2個しかできなかった（=&acute;&omega;`=）y─┛~~ <br />
Need for Speedシリーズもやりたかったけど次の機会でいいかなー。<br />
次は1ヶ月課金して時間気にせずのんびりやりたい。<br />
BF1かTitanfall2が来た頃にでもやろうかな。いつ来るのかねぇ&hellip;。]]> 
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            <name>鈴音</name>
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    <published>2017-05-18T23:20:40+09:00</published> 
    <updated>2017-05-18T23:20:40+09:00</updated> 
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    <title>音は良い</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ここ最近グラブルかClosersしかやってない気がする&hellip;。<br />
どっちもアプデラッシュで忙しいのです(&acute;･&omega;･)でも楽しい。<br />
<br />
そんな中Dirt RallyがSteamの無料に来てたからちょっとやってみたヾ(ﾟ&omega;ﾟ)ﾉ<br />
このシリーズはやったことないんだけど、今までのシリーズと違って今回はかなりシム寄りな挙動らしい？<br />
だからなのか難しくて<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3718.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1495115871/" alt="" /></a><br />
すぐスピンしたり<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3717.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1495115863/" alt="" /></a><br />
激突したり<br />
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ひっくり返ったり<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3719.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1495115866/" alt="" /></a><br />
木に突き刺さったり<br />
こんなんばっかりでまともに走れず慣れる前に期限が終わりましたとさ(&acute;-&omega;-｀)<br />
安全運転のつもりでも少し振ると車がすっ飛んでいっちゃう。<br />
どのMAPもコースアウトしないで走りきったことがないよ&hellip;。<br />
それでもなんだかんだ楽しかったんだけどやっぱりレースシムは難しいね。<br />
レースゲーやり足りないからCrewか何かやろうかな（=&acute;&omega;`=）y─┛~~]]> 
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            <name>鈴音</name>
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    <published>2017-04-07T23:38:07+09:00</published> 
    <updated>2017-04-07T23:38:07+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title> 新しいマウス(σ･∀･)σｹﾞｯﾂ!!</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[何を買うか長いこと悩んでいたマウスをやっと買い換えることにしました。<br />
今使ってるダーマのマウスのチャタリングが酷くなってきたからいい加減変えたかった('ー｀)<br />
つまみ持ちだから小型がいい。でも最近マクロ使う機会が少し増えてきたからマクロは欲しい。多ボタンなら尚良い。でもチルトホイールも欲しい。お値段は高すぎないくらいに。<br />
色々悩んだ結果これになりました。<br />
<a href="http://www2.elecom.co.jp/products/M-DUX50BK.html" title="">http://www2.elecom.co.jp/products/M-DUX50BK.html</a><br />
私の中では悪名高きエレコムだけど、このマウスのマクロが結構いい物らしいので。<br />
今使ってたマウスと比べて、左右クリックは同じくらいの硬さでクリック音は大きめ。ホイールは柔らかい。サイドボタンは誤爆対策なのか結構硬い。<br />
何よりチャタらない！ホイールバグらない！当たり前なんだけど嬉しい。すごい快適。<br />
形状に関してはすぐ慣れそうというか、結構フィットする感じ(エラ以外<br />
画像の段階じゃ気にならなかったけど、実際持ってみると左側のエラはいらない&hellip;右側と同じでよかったのになぁ。<br />
少し使ってみてなんか違和感。マウスを左右に振った時にカーソルが微妙に水平からズレる。マウスパッドの相性？持ち方？<br />
色々試した結果私の持ち方というか癖と左センサーとが合っていないみたい。<br />
今のマウスはセンサーが中央だったからそこら辺の差なのかね。<br />
それか今のマウスは知らないところで直線補正が働いていたとか。<br />
このマウスも直線補正機能はあるんだけど、機能のon/offだけで強弱は選べないから使うと補正強すぎて違和感あるんだよね&hellip;。もっちょい弱ければ。<br />
または今のマウスを5年近く使ってたから変な癖がついたとかかなぁ&hellip;。<br />
まぁ慣れよ慣れ！そこまで精密な動作をするわけでもなし。<br />
後はケーブルの硬さをどう対処するかかなー。意外と硬いから引っ張らず引っ張られずなやり方や配置を探さないと。<br />
<br />
マクロエディタはすごく分かりやすい。<br />
説明書見なくても大体わかる。<br />
今使ってるダーマのマクロと同じこともできるしそれ以上のこともできるよ。<br />
座標指定してカーソル移動やクリックができるのが魅力で買ったんだけど、マウス加速を切らないとうまく動いてくれないみたい。<br />
ハイセンシは無理＆ブラウジングに便利だからマウス加速切らないでやってきたんだけど、そろそろ加速切りに慣れるべきなのか&hellip;。<br />
クリックやらキーやらウェイトやら自分で細かく配置してもいいし、実際に動かした記録をそのまま登録もできるしで結構便利。<br />
マクロの挙動も1回だけ、押してる間ループ、次に押すまでループから選べる。<br />
発売当初はCtrlとAltキーをマクロに組み込めない不具合があったみたいだけど修正されててよかった。<br />
とりあえず色々いじって遊んでます(*&acute;▽｀)<br />
マクロ作りすぎると容量制限に引っかかっちゃうからそこだけ注意かな&hellip;。<br />
といっても短いマクロなら60byte以下だし、全マクロで8000byteに抑えればいいから長いの沢山詰め込まなければ大丈夫。だと思う。多分。<br />
些細だけど気になったのが左右チルトがマクロのアプリを終了させると作動しなくなる点。<br />
マクロがソフトウェア処理ならそうなるのもわかるんだけど、これはマクロをマウスに保存するタイプだからおかしいなぁと。<br />
他のボタンは問題ないしチルト自体もマクロ入れればアプリを終了させても作動するからどこが問題なんだろうね&hellip;。<br />
チルトにキーボードの左右とウェイトを入れることでどうにか、ウェイト入れないとすごい勢いでウェーイしてちょっと面白かったｗ<br />
アプリ常駐してても重いわけじゃないから別に良いんだけど、なんか気になった(･&omega;･)<br />
<br />
マウス直接の問題ではないんだけど関連があったということで。<br />
最近サブブラウザのChromeを使う機会が増えてるんだけど、Chromeの設定を開こうとすると必ず落ちるようになっちゃった。<br />
他にもちょくちょく落ちてなんか不安定。<br />
メインブラウザじゃないとはいえこれは不便だからと原因を調べて見たら、なんとUSB3.0にマウスを刺してたのが原因らしい。2.0に刺し直したらなんともなくなった。<br />
まさかこんなとこに原因があるとは思わなかったよ&hellip;という備忘録。<br />
Google先生に聞かなきゃわからなかったろうな('ー｀)<br />
でも3.0が使えないのも不便だから後でドライバのアップデートをしよう。アップデートすれば平気みたい。<br />
<br />
まだ使用期間1ヶ月くらいの感想だけどぽつぽつと。<br />
ホイールスクロールが柔らかいのが結構良い感じ。ホイールは常に使うから柔らかいと疲れづらくていいなぁと。<br />
意外だったのはG1ボタンが活躍してくれてることかな。押しづらいんじゃないかと思ってたんだけど意外とフィット。<br />
ここにホイールクリックを入れてぽちぽち便利。この位置ならゲーム用途にもいいかも。<br />
まだ全ボタンマクロで埋めてないけどサイドボタン手前側5個だけでも今のとこ十分。<br />
つまみ持ちだとここら辺までしか咄嗟に押せないのよね('ー｀)<br />
サイドボタンに反応はするけど押しづらいボタンが1個あるのが気になるけどね&hellip;他と比べると結構強めに押さないと反応してくれない。<br />
カーソル座標指定ができるとやれる幅が広がって良いねぇ。3000円弱でこれなら良い買い物だ（=&acute;&omega;`=）y─┛~~ <br />
後は耐久性&hellip;エレコムだからなぁ&hellip;ってのが不安材料。<br />
昔のエレコムのイメージが覆りそうなくらいにはいい物なんだけど、エレコムだしなぁ&hellip;。<br />
物自体は良いから長持ちして欲しいね。それかそのうち予備買おうかな。<br />
予備が壊れるまでに中～小型多ボタンマウスが増えてくれればもっと良いんだけど(&acute;･&omega;･)]]> 
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            <name>鈴音</name>
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    <published>2017-03-28T23:03:48+09:00</published> 
    <updated>2017-03-28T23:03:48+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title>ハイタッチ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[プレシーのDLCクリアヾ(ﾟ&omega;ﾟ)ﾉ<br />
今回は色々あってClaptrapの脳内を探索するお話。<br />
ロボの中に入るからか今までと毛色が違う感じ。<br />
でも相変わらずやりたい放題。いやいつも以上にやりたい放題。<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3625.png" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1490710497/" alt="" /></a><br />
どのSSでも伝えきれないくらいやりたい放題だった(&acute;･&omega;･)流石だ。<br />
対象がロボだからバグさえも演出に使うニクいやつ。<br />
でもブルースクリーンはやめて頂きたいｗ<br />
Claptrapの記憶という形で1と2のエピソードがちょこちょこ出てきて懐かしくなったりうるっときたり。<br />
プレシーではほぼ日の目を見ることが無かったコロッシブがここに来て大活躍ヾ(ﾟ&omega;ﾟ)ﾉﾋｬｯﾎｰ<br />
ラスボスがド派手でよーござんすが全部倒すのに1時間近くかかったよ&hellip;つおいやめて死ぬ。<br />
クリア後だけどアリーナに何度も挑戦できるのはいいね。<br />
2のアリーナも何度もやれたらいいのになぁ。楽しかったのに。<br />
<br />
終始Claptrapいじめで若干くどいとこもあるけど、2よりちょっと前のClaptrapの悲しい過去？が明らかになったし結構楽しめたから良し！<br />
でも一番印象に残ったのはこの曲。<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=3CWsxirnogs" title="" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=3CWsxirnogs</a><br />
EDにも使われてる曲なんだけど、とあるサブクエで延々この曲が流れててすっかり洗脳されました。<br />
結構好きな曲（=&acute;&omega;`=）y─┛~~]]> 
    </content>
    <author>
            <name>鈴音</name>
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    <published>2017-03-09T21:02:51+09:00</published> 
    <updated>2017-03-09T21:02:51+09:00</updated> 
    <category term="日常" label="日常" />
    <title>もふもふともふもふ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/30736cc4.png" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1489126429/" alt="" /></a><br />
ガチャイベでユエルｷﾀ━━━━(ﾟ&forall;ﾟ)━━━━ｯ!!!!<br />
地味にグラブル始めてます。キャラ目的だったけど意外と楽しい。<br />
<br />
Ghost Recon Wildlandsのオープンベータに参加してきたよヾ(ﾟ&omega;ﾟ)ﾉ<br />
ゴーストリコンのシステムでオープンワールド？探索ドンパチできるの？買うしかないじゃない！って感じだったのに<br />
前に&alpha;ビルドかc&beta;あたり？の動画見たときはものすごく微妙臭漂ってたからどうなるもんかと思ってたけど、予想よりはずっと面白かったです。<br />
<a href="//suzune9.blog.shinobi.jp/File/image3578.jpg" target="_blank" title=""><img src="//suzune9.blog.shinobi.jp/Img/1489126998/" alt="" /></a>もふもふ<br />
当たり前のように日本語音声まで入ってるから色々楽でした。<br />
プレイヤー自信は結構脆いからあまりごり押しはできないけど1回なら分隊員に起こしてもらえる(かも)<br />
分隊に命令ってのもあったけどうまく使いこなせなかった(&acute;･&omega;･)<br />
相変わらず強いSyncShot<br />
味方に頼りっきりで狙いづらい敵は任せて簡単なヤツを担当するスタイル。<br />
<br />
壁の近くににいってもカバーの動作が見当たらなくって「えっカバー無いの？それゴーストリコンじゃなくね？」って不安になったけど<br />
壁の端っこまで行けばカバーしてるかのようなポーズと視点移動してくれるから<br />
予想してた場所とは別なとこにカバーしちゃって「そっちじゃない！」っていうカバーゲーあるあるが無いからこれはこれでいいかも。<br />
<br />
ドローンでスポットしてちまちま狙撃楽しい。<br />
やっぱりゴーストリコンはガジェット駆使しないとね<br />
一応レベルやスキルポイントとかって概念もあってそれ使ってガジェット増やしていけるみたい<br />
ドローンに爆弾はロマンあるな&hellip;。絶対見つかるけどｗ<br />
ドローンが便利すぎてドローンが使えないMAPが難しすぎて辛かったです(ﾉД`)<br />
そういうMAPは望遠鏡使ったりそのまま潜入したりするんだけど<br />
どこどこの近くに敵がいるぞって分隊が注意してくれるのはなんか連携っぽくて良いなぁと思った。でも大体どこにいるのかわかってない。<br />
やっぱステルスは難しいな(&acute;･&omega;･)でも楽しい。<br />
<br />
弾の落下補正無いのかと思いきや200m超えるあたりからガクッと落ちるから面白い。<br />
倍率高いスコープ無かったからその距離で戦うことも無かったけど('ー｀)<br />
武器とアタッチメントの種類が結構多くて、それらがMAPのどこかにある武器箱に入ってるってタイプだから探索して集めるのは楽しそう。<br />
武器以外にもスキルポイントとスキルを上げるのに使う素材？も探索したりサブクエやったりして集めるらしい。<br />
探索する理由に困らなさそうで個人的には嬉しい。<br />
<br />
ちょっとしかやれなくて結局ベータの範囲さえ終わらせられなかった。2エリア分(多分)なのに結構長かった(･&omega;･)<br />
欲しいなーとは思うけど難点は重いこと。すごいカクつく。CPU限界かなぁ。<br />
ちまちま狙撃するくらいならまだいけるけど近距離でドンパチとなると重くて全然狙えなくてきつい。<br />
グラボはまだいけるっぽいのにね。<br />
ぎりっぎりCPUの必要スペック満たしてるはずなんだけどなぁ('ー｀)<br />
Coopもやりたかったけど重いからやめといた(&acute;･&omega;･)<br />
買うならCPU変えてからかね&hellip;ついにi5じゃ限界のゲームが出てきたか&hellip;。<br />
前作のGhostRecon好きだったから結構楽しみなゲーム。]]> 
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            <name>鈴音</name>
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